2021年10月31日日曜日

レベルアップ

Ping-t
CCNP ENCOR(350-401)
https://ping-t.com/












問題と答えを丸暗記しただけで9割以上取れてる感じです。

試験本番では確実に落ちるな。


初めてでもわかりやすいGameFi(GAFI)超入門: 知識ゼロでもこの一冊でGameFi(ゲームファイ)の基本がわかる【DeFi】【NFT】【仮想通貨】 Kindle版

NFTゲーム研究会 金城けんと (著), octn出版 (編集)  形式: Kindle版

「よーし、ミッションクリア!報酬の1000ゴールド獲得!」
「でも、この報酬が現実でも使えたらいいのにな!」

ゲームをしていたら、一度はそんな風に思ったことはありませんか?


いま、デジタル技術の向上で、そんな夢のような話が現実に起きています。
ゲーム内で稼いだ所持金や、手に入れるのが難しいレアアイテム、成長させたキャラクター。
それらすべてを現実のお金に変えることができるとしたら‥‥。

それがGameFi(ゲームファイ:GaFi)と呼ばれ、世界で注目を浴びています。


ゲームを使って稼ぐ方法は色々ありますが、小手先のお小遣い稼ぎのような方法ではありません。

『ゲームで遊んで生活費を稼ぐ』
その日がもう来ています。


でも、デジタル技術を使っているので、小難しい言葉がたくさん出てきます。
Defi、NFT、ブロックチェーンなどなど。
これでは始める前から、高いハードルを感じることでしょう。

『始めてでもわかりやすいGameFi(ゲームファイ)超入門書』では、そうした疑問に答える内容で、ハードルを低くできるようになっています。

日本円をゲーム世界の通貨に変えて、何十倍にもできる可能性がいま、目の前にあります。
ゲームで遊んで収入を増やす。あなたの人生をイノベーションしてください。

2021年10月30日土曜日

人生2度目のレベル20

CCNPは難しい。



















後半のオートメーション、pythonは全然わかりません。


ITエンジニアがときめく自動化の魔法 ~仕事を効率化したくなる自動化テクニック~ 単行本 – 2020/8/26
増井 敏克  (著)
5つ星のうち3.3    26個の評価
「面倒な作業」「単純な作業」がキライで、業務であれ、プライベートであれ、なんでも自動化したくなるのは多くのITエンジニアの習性と言えます。

本書は、そんな「ITエンジニアの習性」に忠実な著者が実際に実施している自動化のテクニックを余すことなく
解説しています。

少しでも業務を効率化したい、単純な業務から解放されたいけど、やり方がよくわからないITエンジニアにとって、本書はよい道しるべとなってくれるでしょう。

◎目次(抜粋)
はじめに
■第1章 面倒なことはなんでも自動化する
■第2章 スマートフォンや便利なサービスを活用する
●スマートフォンのメンドクサイを自動化する
●iOSのショートカットアプリで自動化する
●条件に応じて処理を実行する
●便利なハードウェアと組み合わせる
●便利なサービスを使う

■第3章 日常の作業を自動化する
●身近なツールを便利に活用する
●文字入力を楽にする
●Web技術を活用する
●定型的な作業を自動化する

■第4章 情報は検索するな
●情報が降ってくる状態を作る
●情報を蓄積するしくみを作る

■第5章 コマンド操作で効率アップする
●コマンド操作を覚えて時短を実現する
●JSON形式のデータを処理する
●文書を自動生成する
●異動や新入社員の配属時に同じ環境を作る

■第6章 プログラミングで自動化する
●プログラムを作ってWebを操作する
●Webブラウザ上で便利な処理を実行する
●Web APIを使う
●入力を楽にする

2021年10月29日金曜日

腰痛つらい

腰痛が再発してから1週間、整骨院に通っているけど思ったほど良くならないな。

















慢性化の予感です。。。



2030年:すべてが「加速」する世界に備えよ 単行本 – 2020/12/24

ピーター・ディアマンディス (著), スティーブン・コトラー (著), 山本 康正 (その他), 土方 奈美 (翻訳)5つ星のうち4.3    1,510個の評価

◎早くも13万部突破!
◎『週刊東洋経済』ベストブック2021特集 「未来予測本」ランキング 第1位
◎イーロン・マスクの盟友が「この先10年の未来」を全方位ガイド!
◎学生から投資家・経営者まで、全業界の「この先10年の地殻変動」が1冊ですべてわかる!
◎Forbes誌「2020年のトップ10ビジネスブック」選出


小売、広告、エンタテインメント、交通、教育、医療、長寿、金融、不動産、環境……
テクノロジーの“融合"によって、大変化は従来予想より20年早くやってくる。
エリック・シュミット(Google元CEO)、クリントン元大統領ら世界のビジョナリーが支持する
「シリコンバレーのボス」が、この先10年のビジネス・産業・ライフスタイルを1冊で解説!

「分野ごとに起きるテクノロジーの地殻変動を理解し、それに備えれば、あなたは絶対に生き残れる」
――佐藤優(作家・元外務省主任分析官)

「刺激的な未来をめぐるジェットコースターのような1冊。日本のメディアがあまり取り上げないトピックを、特にしっかり本書で確認してほしい」
(本書解説より)
——山本康正(DNX Ventures インダストリーパートナー、『2025年を制覇する破壊的企業』)


この1冊で「近未来」を一望できる!
・「空飛ぶ車」が現実になる
・ショッピングモールがなくなる
・SNSマーケティングは終わる
・1万6000の病気が新たに治る
・「老化」が克服される
・自動車保険が消える
・「立地」で家を買う時代が終わる
・環境問題対策にイノベーションが追いつく
・「AI」と「移民」によって大量の雇用が生まれる
・新たな「デジタル知性」が生まれる
・etc

目次
第1章 「コンバージェンス(融合)」の時代がやってくる
第2章 エクスポネンシャル・テクノロジー Part 1
第3章 エクスポネンシャル・テクノロジー Part 2
第4章 加速が“加速"する
第5章 買い物の未来
第6章 広告の未来
第7章 エンターテインメントの未来
第8章 教育の未来
第9章 医療の未来
第10章 寿命延長の未来
第11章 保険・金融・不動産の未来
第12章 食料の未来
第13章 脅威と解決策
第14章 5つの大移動がはじまる

「あと10年で、あらゆる産業と社会は根底から変わる——。今日の最先端テクノロジーがこれから加速し、かつ、互いに「融合」するからだ。本書はこの新しい未来を全方位的にマッピングした、世界初の本である。起業家、CEO、リーダーたちはもちろん、ぼくらを待ちうける大変革を理解したいすべての人に、本書を推薦する」
——レイ・カーツワイル(Google AI開発ディレクター、『シンギュラリティは近い』著者)

2021年10月28日木曜日

いきなり同窓会

昔の卒業生がいきなり来てびっくりした。


















県の職員とかNECとか皆さんまともに就職したんですね。

おめでとう!資格試験もがんばれ!オレもがんばる!!


パパはゲーム実況者 ガッチマンの愉快で平穏な日々 (コミックエッセイ) Kindle版

トラちん  (著), ガッチマン (その他)  形式: Kindle版

5つ星のうち4.6    239個の評価

ニコニコ動画やYouTubeで絶大な人気を誇る「ゲーム実況者」の人々。いったいどんな生活を送っているの? 人気実況者ガッチマンの愉快な日常を、その妻・トラちんがほのぼのと綴ったコミックエッセイ!

2021年10月27日水曜日

イカゲームを観た

韓国ドラマは演出が大げさでボクの好みに合わないなと思って、期待しないで観たら面白かった。
















ストーリーは日本のアニメコミック「カイジ」なんですけどね。

最終話のどんでん返しと謎めいたラストシーンはかなり良かったです。

韓国のコンテンツ制作は、アメリカ、日本を抜いて世界一になってるんじゃないか?

日本アニメ?最近マンネリ化してつまらないですね。

世界のコンテンツ市場を韓国が席巻するのも時間の問題だな。


新たな局面を迎えたコンテンツビジネス 日本のコンテンツ産業の現状と課題 (OnDeck Books(NextPublishing)) Kindle版

高橋 光輝 (著), 齊藤 昌幸 (著)  形式: Kindle版

5つ星のうち4.1    7個の評価

本書は、映画、出版、アニメ、テレビ、ゲームといったコンテンツを産業面から考察し、各業界における動向や課題を論じています。
 これらの課題の解決は容易に対応できるものではありませんが、本書では業界特有の課題について解決を図るために、これから業界での活動を志す方、あるいは既に業界で当事者として従事されている方、そして、コンテンツを消費するユーザーとして本書を手にとっていただいた方を想定し、執筆されました。

 インターネットやデジタル技術の発展と、世界中どこでもアクセスできる高速ネットワーク環境の構築により、ネットワーク利用者は増加を続け、PCやタブレット、スマートフォンなどあらゆるデバイスでデジタルコンテンツは活用され、流通されています。従来とは大きく異なるこの新たな環境を十二分に認識し、これからの我が国の経済を牽引する有望なコンテンツ産業を拡大させていくには、その実態を明らかにすることが何より必要です。
 本書では、3部構成の第1部総論として、日本のコンテンツ産業の全体感、我が国および事業者が取り組むべき課題、今後進むべき方向性について仮説の提示を行っています。各コンテンツ産業の現状については、第2部各論にて詳細を分析しています。第3部では補論として、コンテンツ産業の拡大には欠かすことのできないコンテンツの専門人材の教育状況において、隣接国を取り上げながら我が国におけるコンテンツ人材育成のあり方を問うものです。
【目次】
第1部 総論 コンテンツ産業の発展に向けて
 第1章 日本のコンテンツ産業の全体感
 第2章 コンテンツ産業全体の問題意識について
 第3章 コンテンツ産業の発展に向けた方向性について

第2部 各論 各コンテンツ産業の現状分析
 第1章 出版産業
 第2章 映画産業
 第3章 アニメーション産業
 第4章 音楽産業
 第5章 ゲーム産業

第3部 補論 隣接する韓国、中国のコンテンツ産業人材の育成について
 韓国におけるコンテンツ人材の教育について
 中国におけるコンテンツ人材の教育について

2021年10月26日火曜日

腰痛回復傾向

整骨院に行ったらかなり痛みが減りました。
整体師は現代の神だな。

























糖質は腰痛に良くないらしい。
気を付けようw


改訂版 マンガでわかる最強の仮想通貨入門 Kindle版
SC研究会 (著)  形式: Kindle版
5つ星のうち3.8    20個の評価
本書は仮想通貨(暗号資産)投資の入門書です。

仮想通貨の代名詞「ビットコイン」。2017年に200万円超の高値をつけ、2018年に一気に40万円まで下落。仮想通貨への投資は終わったと思われました。
しかし、その後、徐々に価格を上げ、2020年の後半に一気に上げ、2021年には一時400万円をつけたことも。
コロナ禍により、世界が一変する中、新しい通貨としてビットコインを筆頭に仮想通貨への投資に注目が集まっています。

本書は、仮想通貨に投資をするときに、絶対に知っておきたい「仮想通貨の基本のきほん」を厳選しています。
「これから仮想通貨の投資を始めてみたい方」にオススメの一冊です。

漫画家・吉村佳氏による、楽しいマンガにプラスして、イラストや図版をふんだんに使った解説をしています。そのため、仮想通貨の投資に大切な事柄をスムーズに理解できます。
具体的には、仮想通貨って何? という解説から始まり、仮想通貨の種類、仮想通貨を売買の仕方、買い時・売り時を見極めるチャートの見方、仮想通貨の誕生の背景までを丁寧に解説しています。

チャンスを逃さずにしっかりと儲けるためにマンガで学びましょう! 「楽しく1億円なんて夢ありすぎ!」主人公と一緒に“楽しく1億円”を目指しましょう!

2021年10月25日月曜日

整骨院に行ってきた

仕事中、腰があまりにも痛かったので整骨院に予約の電話を入れました。
















急な予約で無理かなと思ったけど、奇跡的に夕方に空きがあった!

まだ痛いけどだいぶ楽になりました。

明日の夕方も診てくれるそうです。よかった。


デリヘルはなぜ儲かるのか Kindle版

松本崇宏  (著)  形式: Kindle版

5つ星のうち4.3    16個の評価

在庫なし、高い粗利の最強ビジネスモデル!

デリヘルはなぜ儲かるのか? 「在庫なし、低コスト、高い粗利益」……そこには、世の経営者が求めてやまないビジネスモデルの一つのあり方が確かに存在している。その顧問税理士である著者が太鼓判を押す、正しい風俗営業の合法経営術! 一般企業にも参考になる経理のヒントも満載! 本書を読めば、風俗営業の裏の裏まで見えてくると同時に、法律にのっとった正しい風俗営業の起こし方が学べます。

2021年10月24日日曜日

腰痛悪化超痛い

昨日から再発した腰痛がさらに悪化しました。























痛い。痛い。痛い。
デスクワークの皆さん座り方には十分ご注意ください。


はじめよう! 要件定義 ~ビギナーからベテランまで Kindle版
羽生章洋  (著)  形式: Kindle版
5つ星のうち4.0    91個の評価
(概要)
業務システム開発でもスマホアプリ開発でも,ユーザ・顧客が納得のいくソフトウェアを実現するためには「要件定義」というフェーズが欠かせません。要件定義とは,「作ってほしい人と作る人の間の合意事項」であり,「UI」「機能」「データ」をどのようにするか決めていくことを言いますが,実際にはこのフェーズをおざなりに開発を進め,プロジェクトが迷走するケースが後を絶ちません。本書では,ソフトウェアの企画・開発に携わるすべての方にとって役に立つ「要件定義」の知識を,豊富な図解とともにわかりやすく解説します。

(こんな方におすすめ)
・ソフトウェア開発プロジェクトを成功させたいエンジニア全般
・スタートアップ,中小ソフトハウスに在籍し,開発者として上流から下流まで携わる方
(目次)
第1部 要件定義って何だろう?
Chapter-01 要件定義=要件を定義すること
Chapter-02 要件定義の基本的な流れ
Chapter-03 定義すべき要件の内訳
Chapter-04 3つの要素の定め方

第2部 要件定義の詳細
Chapter-05 要件定義,その前に

[準備編]
Chapter-06 企画を確認する
Chapter-07 全体像を描こう
Chapter-08 大まかに区分けしよう
Chapter-09 実装技術を決めよう
Chapter-10 実現したいことを整理整頓しよう

[助走編]
Chapter-11 利用者の行動シナリオを書こう
Chapter-12 概念データモデルを作る

[離陸編]
Chapter-13 UIを考えよう
Chapter-14 機能について考えよう
Chapter-15 データについて考えよう
Chapter-16 要件定義の仕上げ
Chapter-17 要件定義,その後に

2021年10月23日土曜日

腰痛再発

何もしていない土曜日に腰が痛くなった。
























去年もこの時期に痛くなったな。
残業は体に悪いんだね。
週明けは定時に帰ります。


東大卒プロゲーマー 論理は結局、情熱にかなわない (PHP新書) Kindle版
ときど  (著)  形式: Kindle版
5つ星のうち4.6    196個の評価
優勝回数世界一のプロゲーマー、初の自著!ゲームと勉強をリンクさせて東大に合格、バイオマテリアル研究の成果が国際学会で評価された人物は、なぜエリートコースを捨て、未開の地だったプロゲーマーの世界へ進んだのか? さらに彼はプロ入り後、順調に勝ち星を増やしていたにもかかわらず、最大の武器である合理性を手放すことを決意する。論理の限界にぶつかったIQプレイヤーは、何を考え、どう行動したのか――ゲームをとおしてたどりついた、新しい勝利の方程式。「ゲームをしていたのに、東大に入れたのか。ゲームをしていたから、東大に入れたのか。――僕の場合は後者であろう」「合理性や効率を極めた僕だからこそ、それだけでは勝てないことを身をもって学べた」「練習に付き合ってくれるプレイヤーたち。働いて家庭をもち、一線を退いた彼らの『おれの分まで、頼むよ』という想い。彼らが、僕のモチベーションの源泉だ」(すべて本書より要約)

2021年10月22日金曜日

眠い

まだ夜9時前なのに眠い。

























体が気だるい。
早く寝よう。
おやすみ。


月給プロゲーマー、1億円稼いでみた。 Kindle版
梅崎伸幸 (著)  形式: Kindle版
5つ星のうち3.2    25個の評価
「ゲームは遊びじゃない。仕事だ。」
「ゲーマーはオタクじゃない。アスリートだ。」

野球(3000万人)もゴルフ(6000万人)もぶっちぎりの競技人口1億人超! 世界大会賞金20億円超!!
あのスポーツの祭典、アジア大会で正式種目(!!)に採用決定!!!
いま全世界が熱狂している話題&大注目の競技ゲーム・シーン「eスポーツ」。
日本初「フルタイム雇用&月給制」プロゲーマー・チームを自ら作ってeスポーツ界に殴りこみ、
「日本ゲーム界の常識」「プロゲーマーの常識」をぶち破った革命児が明かす成功秘話、プロゲーマーの世界、そしてeスポーツの未来。
これからプロゲーマーを目指す人、そしてeスポーツ界を目指したい人はもちろん、
「eスポーツってなんだ!?」という人も、ゲームが好きな人も苦手な人も、必読の一冊。

【内容】

●「ゲーマー発展途上国」の開拓者になろう

★Part.1★ 月給プロゲーマー、誕生
|プロチームDetonatioN Gamingの「日常」
|「日給4000万円」「年収30万」世界と日本のプロ格差
|1億人が熱狂する異次元タイトル「LoL」
|「井の中蛙」DetonatioNを作る
|フルタイム&月給制に込めた「メッセージ」
|捨てる神あれば拾う「マツコ・デラックス」あり

★Part.2★「ゲームで食う」ということ
|プロゲーマー「お金」の話
|DetonatioNの「給与明細」
|ゲームが上手では足りない「プロ必須3か条」
|0.016秒先を予測する「人を読む」力
|引きこもりはNG! すべては「コミュニケーション」から
|プロゲーマーになりたきゃ「体育会系」になれ
|25歳の壁「引退」と「戦力外通告」
|プロゲーマーの「勝ち組」セカンドキャリア

★Part.3★ eスポーツの未来予想図
|「テレビ離れ世代」を熱狂させる「スマホ」「ライブ体験」
|「指導者」を育てる。「次世代のヒーロー」を育てる
|目指すは「2020東京オリンピック」

●この悔しさを明日への原動力に

2021年10月21日木曜日

MoodleCloud難し過ぎ

小テストをWeb上で作成して実施できると思ってアカウント作った。

操作方法がわけわからん。
どっから始めればいいんだろ。


Moodleによる eラーニングシステムの構築と運用 大型本 – 2009/11/20

William H. Rice IV (著), 喜多 敏博 (監訳), 福原 明浩 (翻訳)5つ星のうち2.9    8個の評価

本書は、オンライン教育・学習サイト用CMSとして定評のあるMoodleの解説書です。
Moodleを用いて実際にサイトを構築・運用したい人に向け、インストールから設定のみでなく、ユーザアカウント管理、コース作成方法などの運用関連事項までもカバーしています。
この一冊で、様々な場面でのMoodle利用方法や、効果的な学習コースを設計する方法を知ることができます。
Moodle利用者必携の一冊です。

2021年10月20日水曜日

税金難し過ぎ

ITとネットワーク技術は難しいが面白い。
税金、保険、経理は難しいのに面白くない。



























会計の専門家の人達はどんな脳内構造をしているんだ!


お金のこと何もわからないままフリーランスになっちゃいましたが税金で損しない方法を教えてください! Kindle版
大河内薫  (著), 若林杏樹 (著, イラスト)  形式: Kindle版
5つ星のうち4.4    1,808個の評価
知らないと損する!
学校でも会社でも教えてくれない、フリーランスの税金の話。

「そもそも税金って何を払うの?」
「どこまでが経費?」
「節税する方法があるって本当?」
「確定申告って何から手をつければいいの?」
「何がわからないかもわからない!」

フリーランスになったらぶつかる税金の悩みを新米フリーランスである著者が、日本一フリーランスに優しい税理士の先生にギリギリまでぶっちゃけて教えてもらいました。

「こんなはずじゃなかったのに…」になる前に、知っているだけでトクする情報がもりだくさん。

さらに、仮想通貨や副業など今どきの事情にも対応。

新米フリーランスの人や、まだ確定申告をしたことがない人はもちろん、これからフリーランスになりたいと考えている人にも、是非読んで頂きたい1冊です。

2021年10月19日火曜日

Moodleってなんやねん

Moodleってe-Learning運営サイトか?
https://wnpspt.waseda.jp/teacher/wsdmoodle/?p=650















紙で作った解答用紙を採点してるヤツってオレだけじゃないか!
自動採点機能がついたツールで楽をしたいです。

Moodleは問題作成+教育管理サイトだね。
ボクも使いたいな。
大学関係者が使ってるようです。
無料なら使いたいです。

↓このサイトも分かりやすいですね。
https://senrisblog.com/moodle_inst/

↓このサイトは無料レンタルサーバへのインストール方法が書いてあります。
http://nan-hen.com/?p=9169


moodle3による教材作成の基礎の基礎 Kindle版
藤井敏則 (著)  形式: Kindle版
5つ星のうち3.7    4個の評価
Moodleはバージョンが3となり、現在使っているバージョンの1.9より使い勝手が大きく変わってきています。例えば、ファイルシステムが変更されたり、数式はMathJaxが使えるようになっています。Moodleは通常の販売されてるLMS(Learning Management System)と同じ程度の学習効果があり、サーバーを管理できればこれで十分な機能を備えています。

 eラーニング教材はつくるのは,たしかに時間がかかって面倒ですが,それを上回る利点があります。利点としては次のことがあげられます。
・まず間違いなく学生の成績が上がります。勉強すればするほど成績が向上する当たり前の結果が得られます。
(もし,成績が上がらなかったら,明らかに作り方が悪い、もしくは生徒・学生にeラーニングをやらせなかったということです。)
・一人一人補習を行ったのと同じ効果が得られます。
・一度つくってしまえばほとんど手がかからない。

 ほとんどの方が、eラーニングの学習効果に懐疑的です。しかし、絶大な効果があります。私の行っている講義では試験の平均点が60点から80点に向上したり、別の講義では一人あたり500回以上の小テストを受験し、クラス全体では数万回の小テストを受験しました。これにより別のクラスと圧倒的な差をつけて、クラス平均が前年と比べ劇的に向上しました。このようにeラーニングを使って講義を行えば、成績下位の学生だけでなく上位の学生まですべての学生が、平等に教育を受けることができます。
 最近、大手の予備校や塾でeラーニング教材が用いられています。経費削減の意味もあると思いますが、教育効果が高いのも事実でしょう。ほとんどの家庭でスマートフォンを持っている現在、これを利用しない手はありません。これを機会にぜひ、eラーニングを使用してみてください。
また、Windows版のスタンドアロンMoodleをインストールしてみましょう。このスタンドアロンMoodleは、公開には適しませんが、Moodleの動作を知るには良いでしょう。
※Linux版やWindows版の公開用のファイルもダウンロード出来ます。公開の際にはセキュリティなど十分に考慮してシステム管理者の管理下で公開してください。

2021年10月18日月曜日

講義初回

本日から講義が始まりました。
























何人合格するかな?
ボクもがんばろう。


Linuxで動かしながら学ぶTCP/IPネットワーク入門 Kindle版
もみじあめ  (著)  形式: Kindle版
5つ星のうち4.5    68個の評価
ベストセラー1位 - カテゴリ OS
この本は「手を動かしながら TCP/IP について学ぶ」をコンセプトにしています。TCP/IP は、皆さんがお使いのインターネットを支えている仕組みです。この本の目的は、実際に手を動かしながら試行錯誤することで、TCP/IP についてより実践的な知識を得ることです。それも、今お使いになられているコンピュータがたった 1 台あれば試すことができます。

必要な環境をたった 1 台のコンピュータで完結するためには、Linux の Network Namespace という機能を使います。この機能は、近年急速に普及が進む Docker といったコンテナ型仮想化技術を構成している要素のひとつです。Network Namespace を使うと、ネットワーク的に独立した領域を Linux の中にいくつも作ることができます。実験で使うネットワークを作る上で必要な作業は、いくつかのコマンドライン操作だけです。この本では、そうして作った環境を元に、TCP/IP について学んでいきます。

■ 想定する読者

この本は、次のような方を読者として想定しています。もし、当てはまるものがひとつでもあれば、とくにオススメできます。

- ネットワークが専門ではない IT エンジニア、またはそれを志す学生さん
- 他の TCP/IP に関する本を読んだことはあるけど、身についている実感が少ないという方
- ネットワークやインフラの技術について、よく知らないけど興味はあるという方
- 気軽にネットワークを組んで実験できる環境の作り方が知りたいという方

■ 使用する環境

GNU/Linux ディストリビューションには Ubuntu 20.04 LTS を利用します。なお、付録として、今お使いになられているコンピュータに仮想マシンとしてインストールする方法を記載しています。また、コマンドライン操作の読みかえは必要となりますが、他のディストリビューションを使うことも可能です。

■ 本の構成

この本では、OSI 参照モデルのデータリンク層からアプリケーション層に対応する機能を、一冊でひととおり学ぶことができます。次のような章に分かれています。

「TCP/IP とは」では、TCP/IP とインターネットの基本について学びます。この章は、あくまでこの本の導入にすぎません。それでも、実際に手を動かすことで、本書がどのような性格の本なのか、きっとわかっていただけるはずです。そして、TCP/IP を構成する要素や、インターネットが動作する原理についても、同時に知ることができます。

「Network Namespace」では、Network Namespace の使い方と、IP (Internet Protocol) というプロトコルについて学びます。Network Namespace を使うと、ネットワーク的にはシステムから独立した仮想的なコンピュータが作れます。この章では、その機能を使いながら小さなネットワークをいくつか組んでいきます。それらの実験を通して、インターネットが動作する原理について、より深く知ることができます。

「イーサネット」では、イーサネットというプロトコルを含む規格について学びます。イーサネットは、家庭なオフィスのネットワークで、ほとんど必ずといっていいほど使われているものです。TCP/IP は、たくさんのプロトコルや規格が連携しながら動作します。その中でも、イーサネットはネットワークの土台といえる役目があります。この章では、イーサネットがどのようにその役目を果たしているのか見ていくことにしましょう。

「トランスポート層のプロトコル」では、通信の種類を識別したり、通信に信頼性をもたせるためのプロトコルについて学びます。インターネットの世界は、各々が最善を尽くすという考え方で成り立っています。聞こえは良いですが、ベストエフォートと呼ばれるその仕組みでは、送ったデータが相手までちゃんと届く保証は一切ありません。この章で学ぶプロトコルは、そのような世界で通信を成り立たせるにはどうしたら良いのかという問いへの答えになるでしょう。

「アプリケーション層のプロトコル」では、それまでに学んできた下地を使ってやり取りされる、実用的な通信について学びます。これは TCP/IP の世界における集大成であり、このために他のプロトコルや規格が存在するといっても過言ではありません。皆さんが日頃から「インターネットを使う」と認識しているのは、ほとんどがこの章で扱われる内容といって良いはずです。

「NAT」では、NAT (Network Address Translation) という仕組みについて学びます。NAT は、IPv4 を扱う家庭やオフィスのネットワークで、ほとんど必ずといっていいほど使われている技術です。ですが、自宅のサーバをインターネットに公開したり、オンラインゲームをするときに問題となることも多い、いわば「初学者泣かせ」な技術でもあります。この章では、そんな NAT がどういった原理で動作しているのか知ることができます。

「ソケットプログラミング」では、プログラミング言語として Python を使って TCP/IP を扱うプログラムの記述方法について学びます。この章にたどりつくまでに、読者の皆さんは TCP/IP を学ぶ上でさまざまなツールを扱うことになります。それらのツールを作るために用いられている代表的な API が、この章で学ぶソケットです。この章では、それまでに学んできた TCP/IP の通信が、どのように生み出されているのか知ることができます。

2021年10月17日日曜日

2重ルーターでリネへの接続失敗

昨日の夜中、モデムのDHCPをオフにして、DMZを使用してシスコルーターをPCとの間に入れて通信する検証をやってみました。

昨日のブログ記事。
NURO光モデムFA660AのONU機能とルータ機能を分離する方法
https://ncjapan.blogspot.com/2021/10/nurofa660aonu.html

Web閲覧は問題なくできました。

しかし、リネージュへの接続はできませんでした。

「このワールドは現在使用できません、ほかのワールドを選んでください」と表示されて中に入れてもらえませんでした。

IPv6の設定を全くやっていなかったので、そっち方面か?

下記サイト熟読です。

【NURO光の設定】二重ルーター問題を解決 ONU(F660A)のDMZ設定で自前ルーター(Archer AX73)を「ルーターモード」で使う!
https://takewind.net/nuro_dmz_210801

EdgeRouter X を NURO 光で使う ― その1: 初期設定
https://minami.me/diary/334

EdgeRouter X を NURO 光で使う ― その2: IPv6 with ndppd
https://minami.me/diary/485














リネ通信とIPv6は関係あるんだろうか?Wiresharkで通信履歴みたけど、ほぼIPv4だけで通信してるんですよ。

DMZからの通信自体を受け付けないということか?

わからんなぁ。


Gamefiで遊びながら家のローンを支払ってみた【仮想通貨】【NFT】: ~NFTゲームで仮想通貨を稼ぐ~ (ROCK書房) Kindle版

NFT 田中 (著)  形式: Kindle版

あなたは、コロナの影響で家のローンをはじめとして、支払いが大変になっているのではありませんか?

一大決心で家を購入したにも関わらず、ローンの支払いが・・・。

何もかもがコロナが悪い!

コロナさえなければ、給料が下がることはなかったのにと後悔しても仕方ありません。

このまま何もしなければ、生活が苦しくなって家を売り払わなければならなくなってしまいます。

いざ、副業をしようと思っても何をしていいかわからずに時が過ぎていくだけ。

Gamefiでゲームをしながらお金を稼いでみてはいかがですか?

ゲームって誰でもやったことがありますよね?

今までは暇つぶしにやっていたゲームが、これからはお金になったらどうですか?

このGamefiはまだ始まって間もないですが、スマホゲームのように無料で遊んで稼ぐことができるのです。

フィリピンのゲーマーは、平均月収が30ドルのところ、このGamefiで月に50ドルほど稼いでいるそうです。

仮想通貨が出始めのときに買った人は、莫大な利益を増やしたことはご承知のことと思います。

ですが、仮想通貨は投資というよりも少しギャンブルに近い感じがしました。

ですが、このGamefiはゲームをしてアイテムやキャラクターなどを売って利益を得ることができるのです。

多少は課金をしていかないと、利益は少ないと思いますが。

今まで、スマホゲームでも課金はしたことがあると思います。

ですが、今までのゲームと違い、ゲームのサービスが終了してもアイテムは永久的に残るのです。

そう、あなたが課金して楽しんだものが無くならないのです。

これが凄いところです。

その他にもいいところはありますが、ここでは割愛しておきます。

楽しく遊んでお金をかせいでみませんか?

ただゲームで遊んでいては奥さんに怒られると思いますが、お金を稼ぐために遊んでいるのであれば、怒られることもないでしょう!!

さあ、あなたも初めてみましょう!!

2021年10月16日土曜日

NURO光モデムFA660AのONU機能とルータ機能を分離する方法

【NURO光の設定】二重ルーター問題を解決 ONU(F660A)のDMZ設定で自前ルーター(Archer AX73)を「ルーターモード」で使う!














↑この構成でいこう。
IPv6用のDHCPがわからんな。
これをきっかけに勉強します。


【日本初】仮想通貨×ゲームで稼ぐ時代の到来!「Axie infinity(アクシーインフィニティ)」: ブロックチェーンゲーム解説書 ついに日本でもゲームで稼げる時代。これからは楽しみながら資産を増やそう! Kindle版
神村康 (著), e-book出版ラボ (著, 編集)  形式: Kindle版
「Axie infinityゲーム内の土地を売買して9100万円儲けた!」
「Axie infinityの収入で生計を立てる人も続出!?」

「Axie infinity(アクシーインフィニティ)」というゲームをご存知でしょうか?
なんとこのゲーム、遊びながら稼ぐことができるのです!

最近のニュースでは、ゲームアイテムに鑑定書が付く時代がくる?という見出しもあったくらい、仮想通貨とゲームの関係は今後も密接なものとなっていくことが予想されます。
本書では仮想通貨や「Axie infinity(アクシーインフィニティ)」について、わかりやすく解説していきます。


仮想通貨とゲームの関係って?
ゲームでお金を稼ぐことができる時代
NFTゲーム(ブロックチェーンゲーム)とは?
NFTとは?


Axie infinity(アクシーインフィニティ)とは?
「Axie(アクシー)」というモンスターを集めて戦わせる対戦ゲーム
やり込み要素満載のゲーム


Axie infinityのメリット
在宅で稼ぐことができる
ゲーム内で仮想通貨やNFTをやりとりできる
ゲームをプレイするだけで月に約1万円稼ぐことができる
対コンピュータ戦の「アドベンチャー」
対人戦の「アリーナ」
デイリークエスト


Axie infinityのデメリット
ゲームを開始する段階で「課金」が必要
ゲーム開始時の「Axie(アクシー)」選びに全てがかかっている
初期費用を回収するまである程度時間がかかる


Axie infinityのはじめかた
Ronin Walletをダウンロード
公式アカウントの作成
仮想通貨取引所でイーサリアム(ETH)を購入
ETHウォレットとの連携
マーケットで「Axie(アクシー)」を3体購入
アプリをPCかスマホにインストールする


Axie infinityの一歩踏み込んだテクニックを紹介
対人戦やクエストをクリアするごとにSLPをGET&換金
Axie(アクシー)を生産して売却
月間PvPアリーナでの上位報酬を狙う


Axie infinityで稼ぐには?
ゲーム内でSLPを獲得し、日本円に換金
AXSを獲得し、日本円に換金
NFT(「Axie(アクシー)」やアイテム)をマーケットで売る


Axie infinityのリスク
詐欺に注意
ゲーム運営が中断される可能性
プレイヤーが著しく減少する可能性


Axie infinityの成功談
投資家がAxie infinityゲーム内の土地を売買して9100万円儲けた!
Axie infinityで生計を立てる!?
スカラーシップ制度で不労所得がもらえた!


Axie infinityの失敗談
初期からAxie infinityをやっておくべきだった
ゲームプレイ中に画面が固まってSLPを獲得できなかった
ゲーム開始時の「Axie(アクシー)」選びに大失敗した


Axie infinityの口コミ
良い口コミ
悪い口コミ


Axie infinityの将来性
Axie infinityはNFT分野において今後も重要なゲーム
新興サービスなので何が起こるかわからないのも事実


Axie infinity以外のゲーム×仮想通貨
MIR4
クロスリンク
CRYPTONINJA(クリプト忍者)
まとめ

2021年10月15日金曜日

久々ユニクロ

Tシャツを欲しくなって、GU、しまむら、イトーヨーカドーに行ったけど売ってない。季節はずれなんだろうか。
久しぶりに地元のユニクロにいったら店舗が拡大していた。























品ぞろえが良くなっていた!
安いTシャツ1枚買えました。


eスポーツ論 ゲームが体育競技になる日 Kindle版
筧誠一郎 (著)  形式: Kindle版
5つ星のうち4.2    17個の評価
テレビゲーム、PCゲームがスポーツに!? 世界の競技人口は1億人以上! メジャースポーツ団体が専門チームを抱え、賞金総額25億円超えの大会も出現!! 国内でもリーグが開催されるなど、いま話題沸騰のeスポーツ(エレクトロニック・スポーツ)を、eスポーツ業界の第一人者である著者が詳しく解説! eスポーツの歴史、世界と日本の格差、オリンピック競技になる未来図を予想。日本がeスポーツ先進国になるために何をするべきかを提言する。

【目次】
第1章 eスポーツとはなにか
第2章 eスポーツの歴史
第3章 日本におけるeスポーツの流れ
第4章 プロゲーマーの可能性
第5章 eスポーツに関わる組織・大会
第6章 eスポーツの未来

【著者プロフィール】
筧誠一郎
1960年東京生まれ。成城大学法学部卒業。1983年電通に入社。おもに音楽・ゲームを中心としたエンタテインメント事業に従事。2006年にeスポーツの存在を知り、その魅力と可能性について全国の企業・大学・官公庁などで講演。2010年電通を退社し、様々なeスポーツイベントや施設をプロデュース。2016年にeスポーツコミュニケーションズ合同会社を設立し、全国フランチャイズチーム総当たりによる「日本eスポーツリーグ」を主催。 2018年に芸能事務所対抗の「eスポーツスターリーグ」開催。また、日本初のeスポーツ専門ムック『eスポーツマガジン』(白夜書房)、eスポーツ専門番組『YUBIWAZA』(毎日放送)の監修にも携わっている。

NURO光の設定メモ

【NURO光の設定】二重ルーター問題を解決 ONU(F660A)のDMZ設定で自前ルーター(Archer AX73)を「ルーターモード」で使う!
https://takewind.net/nuro_dmz_210801













こういうのやりたかったんですよね。

Ciscoのルーターを接続してWebサーバを構築しよう。


プロゲーマー、業界のしくみからお金の話まで eスポーツのすべてがわかる本 単行本(ソフトカバー) – 2019/6/20

黒川 文雄  (著), 加藤 賢治 (編集), 染谷 昌利 (編集)5つ星のうち4.0    46個の評価

◎世界的なムーブメントとしてオリンピックの正式種目に検討されるなど大注目!
急成長するeスポーツの"超"入門書

「eスポーツがオリンピック種目になる?」
「高額の賞金が出る! 」
「eスポーツが中高生の部活動でも採用」

eスポーツはテレビのニュースをはじめ、さまざまなメディアでここ最近話題になっています。
「eスポーツ」という言葉を聞いたことがある人は少なくないかもしれませんが、では「どういうものなのか?」と説明できる人は、どれだけいるでしょうか?
本書では、次のような内容を中心に、「eスポーツとは何か?」から、そのしくみ、プロゲーマー、お金のことをはじめ、eスポーツの世界をとことん解説していきます。

・なんでこんなに盛り上がっているのか?
・プロゲーマーになるには? 収入は?
・今からはじめるにはどうすればいい?
・関連する仕事には、どんなものがある?
・活性化するビジネスの数々
・eスポーツビジネスは儲かるのか?

さらに、現役で活躍するプロゲーマーのインタビューの他、eスポーツ専門アナウンサー、チーム運営者、
そしてセカンドキャリアを歩む人など、eスポーツ界の要チェック人物6名のインタビューも収録。
はじめての人も、乗り遅れている人も、この1冊ですべてわかる!

【目次】
第1章 eスポーツとは何か?
第2章 eスポーツのジャンルと世界のシーンを眺めてみよう
第3章 eスポーツの主役「プロゲーマー」の世界とは?
■ザ・インタビュー1 プロゲーマーに訊く 板橋ザンギエフ
■ザ・インタビュー2 プロゲーマーに訊く ももち
■ザ・インタビュー3 プロゲーマーに訊く チョコブランカ
第4章 発展の状況と、活発化する周辺ビジネス
■ザ・インタビュー4 プロチームオーナーに訊く 江尻勝
■ザ・インタビュー5 eスポーツアナウンサーという人生の選択 平岩康佑
第5章 変化を続けるeスポーツの世界とこれからの展望
■ザ・インタビュー6 eスポーツエバンジェリストに訊く 谷口純也
終章 ゲームの歴史50年を振り返る
おわりに ゲームと生きていくということ

2021年10月14日木曜日

目標

明日から4期目が始まります。
目標をもってがんばろう。
























2ヶ月間以内に達成すべき目標

目標1:Javascriptで問題サイトを作れるようになる

目標2:Accessを使いこなせるようになる
https://ncjapan.blogspot.com/2021/06/blog-post_3.html

5ヶ月間以内に達成すべき目標

目標3:Linux実機サーバ導入とRadius認証の運用

目標4:CCNPの取得


ノーリスク・オンライン起業法: 月1回だけ働くレバレッジビジネスの原理と原則 Online Business School KINRO Kindle版
山邊 英伽寿  (著)  形式: Kindle版
5つ星のうち3.5    101個の評価
第3版 ●人生100年時代でも、新型コロナで先が見えなくなった時代でも、ネットのレバレッジを最大化してリスクヘッジするノーリスク起業法。少資本・ハイレバレッジ・月1回ビジネスとは?
これは私が8年間実際に行っている、月1回セミナーを開催しオンラインで公開するビジネスモデルです。起業や副業を始める時には、軌道に乗るまでのリスクを極限まで少なくすることが重要です。

●これから起業するなら、いきなり会社を辞めることはリスクですし、次のビジネスを探しているなら、いきなり本業を捨てるのは大きなリスクになります。何かを仕入れるなら、売れ残った在庫が資金を圧迫する在庫リスクがありますし、労働時間=収入になるなら、ひとりで回すことは難しくなります。ヒトを雇うなら固定費が発生しますし、新たに事務所を借りるなら、敷金も礼金やといった費用も必要です。世の中にまだ出ていない全く新しいビジネスなら、社会に認知してもらうまでに莫大な費用がかかりますし、コモディティ商品を扱うなら、安売りで体力勝負になることもあるでしょう。売り方によっては、自尊心を傷つける必要があるかもしれませんし、粗利率が低いなら高額商品の売り込みが必須になるでしょう。アフィリエイトのような莫大な作業が必要なビジネスなら、作業で1日が終わることもあるでしょう。FXなどは95%のヒトが負けますし、のめり込んで貯金や退職金を全部飛ばしたりするヒトも多いです。アパート経営は借金ばかりが増えてキャッシュがほとんど残らないヒトも多いですし、ワンルームマンション投資などは空き室が出るとスグにキャッシュフローがマイナスになってしまいます。

●忙しいから始められない、というヒトもいますが、そもそも論として「忙しい」ヒトこそ、こういったビジネスが必要です。また業界によってPLCが異なるので、誰でもできるわけではない、というヒトもいますが、衰退業界だからこそ取りうるポジションがあります。たとえ現業が第一次産業であっても、マーケティング、セールス、品質管理、メンテナンス、プランニング、財務会計、マネジメントなどなど、必要なビジネス知識は山程ありますし、衰退産業ほど、手を入れる部分が多くあるものです。さらに言えば、どんな産業に従事していても、個人のライフプランニング、資格検定、子育て、趣味、投資、資産運用などなど、興味関心の範囲は多岐に渡るものです。自分の仕事も時間も生活スタイルももっと良くしたい、もっと改善したい、そう考えているヒトにこそ、この書籍でお話していることを役立てて欲しいと思っていますし、そうできると思います。

●2018年は副業元年と言われますが、リスクなく起業、副業を始めるのは難しいものです。ネットを使った副業も起業も、未経験者には敷居が高く、「食っていくために」何を、どれだけすれば良いのか全くわからないものです。 一般的には「レバレッジが高い」=リスクが高いと思われがちですが、それは勝てるかどうかわからないものに、有り金全部を突っ込んでしまうから起こることです。しかしハイレバレッジを小資金で回すビジネスであれば、PDCAが早い分エラーの修正も早く、ビジネス全体ではむしろリスクが下がるのです。 多くのヒトは、レバレッジのかからない体力勝負のビジネスモデルで起業してしまうため、自分の時間の上限が収入の上限になってしまっています。ヒトは誰でも1日は24時間しかありませんし、うるう年を除けば1年は365日しかありません。睡眠時間を削って仕事をするにしても限界があります。デジタル化によるレバレッジ化を進めなければ、貧乏ヒマなしから逃れることはできません。ほとんどのヒトが起業すると“貧乏ヒマなし”になってしまうのはそのためです。ビジネスの構成要素を見た時、以下についてレバレッジを大きくすることは容易にできるものです。 1)集客 2)セールス 3)納品 4)決済 ビジネススキームをつくる時、これらの要素にデジタルを導入することで、大きなレバレッジがかけられるようになります。つまりレバレッジがかけられる=少ない労力で多くのリターンを得ることができるということです。

●「ネット初心者」でも実績が出せるのか?と言えば、「できる」と言えます。「初心者にはできない」と思われているのは、ヒトはそもそも知らないことをすることができない、というだけのことです。ひょっとしたらあなたの周りにもネットビジネスで結果を出した方がいらっしゃるかもしれません。せどりやアフィリエイト、FX、不動産投資、輸入転売など、個人でも始められるビジネスモデルがよく紹介されますが、残念なことにそれぞれ特有のリスクをなくすことはできません。もちろんメリットもありますが、重要なのは徹底的にリスクを回避したその先にあるビジネスモデルです。 私の受講生にもいわゆるネット初心者も多数いますが、多くの実績を出しています。 ・人生初の企画で1200万の売上達成 ・「まずは1億」を達成したので「せめて10億」を目指したい ・PC初心者が作成したHPの閲覧数が、月間10000ビュー ・50才で完全失業後、総額2億の売上  「初心者」というのは一時的なものであって、時間の経過によって必ずベテランになるものです。道路が初心者マークをつけたクルマでいっぱいにならないのは、初心者が必ずベテランになるからです。必要なのは「できる、わかるビジネスモデル」と「環境」なのです。

●もちろんですが、このビジネスモデルを導入すればどんなヒトでも成功できる、というほど世の中は甘くはありません。しかし成功するかどうかは単純に「頭の善し悪し」で決まるものでもありません。私は13年前から起業するヒトの相談に乗ってきましたが、一番重要なことは「素直であるか」「ヒトの言うことをキチンと聞けるか」ということが最も重要です。成功者の割合は5%というのは、素直にやるヒトの割合が、概ね5%だからかもしれません。主体的に自分の人生について考え、行動されているヒトであれば、その5%に入るのは難しくはないでしょう。素直な気持ちでこの書籍を読んでいただければ、得るものは大きいということを保証しましょう。 主体的でないヒトの多くが、誰かから言われてた仕事を受動的にやらされています。これまでの「労働」を考えればそれでも良かったのかもしれませんが、今のような社会制度が変わろうとしている時代には、それでは不充分です。仕事の本質的なことを申せば、「やりたいこと」と「やるべきこと」は一致していることが好ましいものです。ご存知の通り、そういう状態であるほど付加価値はより大きくなるものです。

●このビジネスモデルをそのまま導入する必要はありません。今のビジネスの一部でも、アナログ手法をデジタル化するだけで、その効率は何倍にもなりますから、付加価値も利益も何十倍になるものです。


読者さまからの感想

●かなり現実的な目線で書かれている起業本
無名、実績ゼロ、肩書なし・・・そんな状況からでも実践可能なノウハウが書かれていました。

多くのビジネス本は、そもそも著者のステータスありきの前提で書かれていますが、
この本では、実際に普通の人の目線且つ再現性を重視した内容が盛り込まれています。

また、kindle書籍にありがちなマインドセットや抽象論で終わり、
具体的な戦略が書かれていない本とは違い、
具体的にどんなビジネステーマで攻める必要があるのか??
具体的にどんなプラットフォームを使用した方がいいのか??
などなど、
細かい道しるべがありました。

実際に、
私も本書に書かれているツールやプラットフォームを使用して
自身のビジネスに役立てています。

改訂版や新しい書籍が出版された際は、
また参考にさせていただきます。


●人生山あり谷あり。。

今成功しているビジネスも、どん底の時期に家族揃って危機を味わったからこそやらなきゃという気持ちになったのだと思った。私も副業を最近始めたが、どうしても本業や家族との時間を優先し時間がないという言い訳から成果が中々出ていません。この本を読んだことでここで頑張れば後の自由を手に入れられることを学んだ。
ここで紹介されている手法も取り入れ、自身の副業を加速させられたらと思います。

2021年10月13日水曜日

修了式

本日は修了式でした。



















卒業生の皆さんおめでとうございます。
ボクは明後日から新しいメンバと発進します。


突撃!となりのプロゲーマー Kindle版
くつきかずや (著)  形式: Kindle版
5つ星のうち4.4    21個の評価
第 1 巻 (全 3 巻): 突撃!となりのプロゲーマー
プロゲーマーの実態にせまる!マンガ家くつきかずやが、日本だけではなく、世界で活躍するウメハラ、ときど、マゴなどの「プロゲーマー」たちをとことん追っかけて取材する。「ゲームで遊ぶのを仕事にできるっていいな」と、単純に羨ましさゆえの好奇心から始まった取材。けれど、彼らの本気(マジ)でストイックにゲームに取り込む姿勢に接しているうちに、はからずもどんどん、プロゲーマーの世界にハマっていき、果ては、彼らを追っかけて世界大会が行われるラスベガスへ!突撃取材の末にくつきが出した答えとは!?

2021年10月12日火曜日

NCJさん 募集みてます!

NCジャパンの社内インフラエンジニアの募集はまだ決まっていないのかな。
https://recruit.ncjapan.co.jp/recruitDetail.nc?no=127
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弊社System Teamにて、社内サーバーおよびネットワークの運用/構築をご担当いただきます。

<具体的な業務>
社内サーバーおよびネットワークの運用/構築
 ※DCやDHCPサーバの運用、Firewallや無線・有線LAN(CISCO)の設定など
 ※ネットワーク障害対応、サーバーの入替・移行/再構築、Windowsアップデートなど
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明日でネットワーク実習は終了です。
ボクは解雇かw

NCJさん!エンジニア募集みてます!雇ってくださいぃいいい!!


世界一のプロゲーマーがやっている 努力2.0 Kindle版
ときど  (著)  形式: Kindle版
5つ星のうち4.4    203個の評価
格闘ゲーマーになって20年、順調だった著者のプロゲーマー生活は大きな壁にぶつかった。「誰よりも早く正解を見つける」やり方が、環境の変化により陳腐化したのだ。本書はスランプの中で見つけた新しい努力のやり方をまとめたもの。仕事や人生で「正解」「勝ち」「合理性」の世界で行き詰まっている人に役に立つ1冊!

2021年10月11日月曜日

QoSへの第一歩 DSCP値のマーキング検証

輻輳の中を高いDSCPパケットが優先的に進む検証をやろうとしたけど、LAN環境を混雑させるのが難しすぎる。
まずはルーターのインターフェイスにある条件下でのマーキング設定と可視化をしっかりやろう。








Wiresharkでキャプチャしただけです。
マーキング前とマーキング後の違いを確かめよう。

↓構成図です。
















汚い絵だなw

↓IPプレシデンスとDSCP値の設定方法がわかりやすく載ってるサイトです。

はじめてのブロックチェーンゲーム ドラクエから、マイクリへ。 Kindle版
ふくまりこ  (著)  形式: Kindle版
5つ星のうち5.0    2個の評価
「マイクリプトヒーローズ」というブロックチェーンゲームをご存知でしょうか。2018年の年末にはテレビCMも流れたこのゲームが今、大ブレイクしようとしています。
 私もふとしたきっかけでこのゲームに出会い、すっかりはまっています。
 
 世の中に出回っているテレビゲームやスマホゲーに比べれば、ブロックチェーンゲームの知名度はまだまだ低いです。
 
 本書では、ブロックチェーンゲームとは一体どんなものなのか、そして、何が魅力なのかをお伝えしつつ、まずは試してみていただきたいと考え、実践するための手順を整理しました。無限の可能性を秘めているブロックチェーンゲームの世界を、多くの人で盛り上げていきましょう。

はじめに
2019年はブロックチェーンゲーム元年
本書の読み方
疑問点はグーグルで解決できます
理解を深めるには実践が不可欠。ローリスクで実践する。

第1章 ブロックチェーンゲームとは?
ブロックチェーンゲームとの出会い
ブロックチェーンゲームとは
これまでのゲームとの違い
武器について考えてみる

第2章 知識編(ブロックチェーンと仮想通貨)
仮想通貨という名称
仮想通貨とは何か
仮想通貨のメリット
仮想通貨は危険?

第3章 実践編
初めは勉強と割り切る
超微課金でルールを理解する
手順1.ゲームをインストールする
手順2.まずははじめてみる
手順3.不要なレプリカエクステンションを売って、手に入れたGUMでオリジナルエクステンションを買ってみる
手順4.オリジナルエクステンションを手に入れたら、育ててマーケットで売ってみる
手順5.ブロックチェーンゲーマーと交流する
手順6.慣れてきたら、イーサリアムを購入してウォレットに入れてみる
究極のゼロ円課金
他のゲームに挑戦

第4章 ブロックチェーンゲームが見せてくれる新しい世界
仮想通貨に対する抵抗感がぐっと下がる
「資産を持つ」感覚や「お金」の感覚を磨く機会が増える
楽しく投資の練習ができる
投資の利回りを計算してみる
ブロックチェーンゲーマーとの出会い
ブロックチェーンゲームの将来性
おわりに

2021年10月10日日曜日

明日のWLCとLAP接続テストに向けて

PoEスイッチがやっと手に入ったので無線LANアクセスポイントが使えるようになりました。


















上記の構成で明日の無線LAN集中管理のテスト運用ができます。
トラブルシューティングが大変そうだな。


【初刷限定特典つき】ブロックチェーンゲームの始め方・遊び方・稼ぎ方 単行本(ソフトカバー) – 2021/2/15
廃猫(@hainekolab)  (著)
5つ星のうち3.8    17個の評価
ゲームで浪費する時代が終わり、ゲームで稼げる時代がきた!
話題のブロックチェーンゲームがまるごとわかる!
ブロックチェーンのしくみを利用したゲームがブロックチェーンゲーム。最近、徐々に人気が上がってきています。参入するゲーム会社が増え、TVCMも流れています。ブロックチェーンゲームは、通常のゲームと違い、育てたキャラクターをその価値に応じてリアルトレーディングカードゲームのようにユーザー間で売買することができます。本書では、ブロックチェーンゲームの基本やさまざまなゲームを紹介し、3大ブロックチェーンゲーム『クリプトスペルズ』(TCG)『マイクリプトヒーローズ』(RPG)『コントラクトサーヴァント』(TCG)を取り上げながら、はじめての人でも楽しく始められる遊び方や稼ぎ方を伝授します。また、初刷限定の特典として、クリプトスペルズオフィシャルカードがついてきます。
※なお、この特典は予定数量に達し次第、終了となりますのでご注意ください。

【本書の内容】
◎第1部 ブロックチェーンゲーム基礎知識編
■1章 ブロックチェーンゲームとは
■2章 知っておきたいブロックチェーンゲームの基礎知識
■3章 ブロックチェーンゲームを紹介
◎第2部 国内三大タイトルの始め方・遊び方・稼ぎ方編
■4章 デジタル上の財布(ウォレット)の準備
■5章 クリプトスペルズ(クリスペ)の始め方・遊び方・稼ぎ方
■6章 マイクリプトヒーローズ(マイクリ)の始め方・遊び方・稼ぎ方
■7章 コントラクトサーヴァント(コンサヴァ)の始め方・遊び方・稼ぎ方
◎第3部 ブロックチェーンゲーム応用編
■8章 投資家的視点とプレイヤー的視点を切り分ける
■9章 ブロックチェーンゲームの注意点〜自分の資産を守る方法〜

2021年10月9日土曜日

秋葉原店にいってきた

NW工房秋葉原店に行ってきました。
相変わらず店の位置がわかりにくい。






















いや、位置わかりやすいんですよ、駅から万世橋渡って左に進むだけです。
看板など目印になるものがないので通り過ぎてしまうのです。
今日で2回目だけど店の前で何度もウロウロしてしまった。

GLC-Tを4400円で買った。













小さいトランシーバモジュールなのに高いでしょw

それと無線LANアクセスポイントへの給電用にPoE対応スイッチをヨドバシで買いました。












5400円でした。

合わせて9800円の出費です。
会社に出してもらえるだろうか?
言い出すのが怖いw

マンガで分かる心療内科 依存症編(ネット・スマホ・ゲーム・ギャンブル・ポルノ) (ヤングキングコミックス) Kindle版
ゆうきゆう  (著), ソウ (著) 
誰しもがいつの間にかなっている依存症とは何か?前回の薬物アルコールに続き、今回はネット、スマホ、ギャンブルなどの依存症を克服するにはどうしたらいいかをマンガで分かる心療内科シリーズのゆうきゆう&ソウコンビがわかりやすく解説!