2015年3月24日火曜日

NCジャパン、14年12月期の最終利益は73%減の1億5400万円

SocialGameInfo 2015/3/23
NCジャパン、14年12月期の最終利益は73%減の1億5400万円
http://gamebiz.jp/?p=141657
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オンラインゲーム運営会社のエヌ・シー・ジャパンは、本日(3月23日)付の『官報』に第14期(2014年12月期)の決算公告を掲載し、最終純利益が1億5400万円だったことを明らかにした。前の期(5億7500万円)に比べて73%減だった。

同社は、『ブレイドアンドソウル』や『タワーオブアイオン』や『リネージュ』、『リネージュ2』、『真・雀龍門』などPCオンラインゲームの運営を行っているほか、スマートフォン向けのモバイルゲームも配信している。

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ボクは12月に課金してガチャ回したんだけどなぁ,どうして利益減なんだろう?


2015年3月23日月曜日

ギランUB単騎最終サキュバスに挑戦動画UP

イベPOTを使ってギランUB最終サキュバス5体に挑戦しましたが,1体だけ倒して時間切れ失敗でした><

【ニコニコ動画】リネージュ【Lineage】ユニ鯖'15.3/23ギランUB単騎最終サキュバスに挑戦

最終サキュバス5体すべてを倒すと↓にキャラ名が載るはずなんですよ!

リネ終了記念にオレの名前を刻みたかったのだぁ!!


84

イベMAPは経験値効率良すぎですよ( ^ω^ )

イベントはあと8日間かぁ,LV85は遠いなぁ・・・.
イベ終了まで経験値を稼げるだけ稼ぎたいですね.


2015年3月22日日曜日

イベMAP飽きてきたなぁ

あと9日間もあるのかぁ,3週間は長いですね.

今日は↑こいつの前でイライラしながらガーダー作りに励んでいました.
最終日に向けて大量の欠片とクリスタルの消化をどうしよう?
ガーダー作製に使いたいけど,この制作魔術師の確率の悪さにイラつくよねw


2015年3月21日土曜日

+9暗禍津蛇までの必要な士魂数の期待値

NEXT NEW ADEN 世界は流転する。
http://event2.ncsoft.jp/1.0/lineage/1502nextNewADEN/

暗禍津蛇:2/3,片手弓,PEWI,ブラックミスリル製(安全圏0),命中+5,追加ダメ+2,一定確率で魔法発動

ブラックミスリル製武器のb-DAI強化の成功確率は?
月光武器OEイベのときのボクの日記を参考にしてみよう.

日記 2013/6/18
イベ武器+8成功確率
http://blog.ncsoft.jp/tetsuro/372935.slog
+0~+2BM武器へのb-DAI使用は,蒸発:2/3,1up:1/9,2up:1/9,3up:1/9
+3~+5BM武器へのb-DAI使用は,蒸発:2/3,1up:1/6,2up:1/6
+6~+8BM武器へのb-DAI使用は,蒸発:2/3,1up:1/3
+0~+8BM武器へのn-DAI使用は,蒸発:2/3,1up:1/3
↑こんな感じかな?違ったらすみません.

通常の武器強化スクでOEしようとすると2/3の確率で燃えるらしいです.
鬼畜だw,ボクには無理ですw

で,先日のメンテで蒸発リスク無しに「暗禍津蛇」をOEできるシステムが実装されたらしいですね.

リネージュ公式ブログ 2015/3/16
ロードマップ一部公開
http://blog.ncsoft.jp/lineage/393714.slog
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【暗禍津蛇のエンチャントシステム】
リネージュのエンチャントといえばオールオアナッシングの非常に男らしいシステムですが、今回導入されたのは業界の異端児とも言うべきエンチャントに失敗しても燃え尽きないシステムです。端的にご説明いたしますと、暗禍津蛇と指定の強化材料をキツネ少女の葛ちゃんに持って行くと、強化にチャレンジできます。
チャレンジに成功すると材料の暗禍津蛇に+1されたものが返却されます。失敗した場合は強化材料が消滅し、暗禍津蛇がそのまま手元に戻ってきます。強化材料は日ノ本由来の「士魂」と、クラノマガツチ関連の「月の光の薬草」です。どちらもかなり沢山必要ではありますが、レアアイテムを失わないのはやはり魅力的ではないでしょうか。ただし、エンチャントシステムが利用できるのは+9作成までなのでそれ以上を目指す場合は男らしいリネージュへ帰ってきていただくことになります。
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>チャレンジに成功すると材料の暗禍津蛇に+1されたものが返却されます。
>失敗した場合は強化材料が消滅し、暗禍津蛇がそのまま手元に戻ってきます。

士魂を消費して一定確率で+1強化,失敗しても武器「暗禍津蛇」は蒸発しないで残るのか.
血戦防具シリーズみたいな感じですね.

ところで,エンチャントシステムの強化成功確率はどのくらいなのでしょう?必要な士魂の数は?


+0→+1:成功確率50%,士魂1個,月の光の薬草100個
+1→+2:成功確率45%,士魂2個,月の光の薬草200個
+2→+3:成功確率40%,士魂3個,月の光の薬草300個
+3→+4:成功確率35%,士魂4個,月の光の薬草400個
+4→+5:成功確率30%,士魂5個,月の光の薬草500個
+5→+6:成功確率25%,士魂6個,月の光の薬草600個
+6→+7:成功確率20%,士魂7個,月の光の薬草700個
+7→+8:成功確率15%,士魂8個,月の光の薬草800個
+8→+9:成功確率10%,士魂9個,月の光の薬草900個

強化値が上がるごとに成功確率が下がり,士魂と月の光の薬草の消費数が多くなるのですね.

+0暗禍津蛇から+9暗禍津蛇を目指す場合,必要になる士魂はどれくらいになるのか?期待値を計算してみよう.
各強化値ごとの成功までの試行数×士魂を足し合わせればいいはずです.

士魂数の期待値:
+0→+1:1/0.5×1=2×1=2個
+1→+2:1/0.45×2=20/9×2=(2+2/9)×2=(4+4/9)個=4.44444…個
+2→+3:1/0.4×3=5/2×3=(2+1/2)×3=(7+1/2)個=7.5個
+3→+4:1/0.35×4=20/7×4=(2+6/7)×4=(11+3/7)個=11.428571…個
+4→+5:1/0.3×5=10/3×5=(3+1/3)×5=(16+2/3)個=16.6666…個
+5→+6:1/0.25×6=20/5×6=4×6=24個
+6→+7:1/0.2×7=5×7=35個
+7→+8:1/0.15×8=20/3×8=(6+2/3)×8=(53+1/3)個=53.3333…個
+8→+9:1/0.1×9=10×9=90個
+0暗禍津蛇から+9暗禍津蛇を目指す場合の必要となる士魂数の期待値:
2+(4+4/9)+(7+1/2)+(11+3/7)+(16+2/3)+24+35+(53+1/3)+90=(244+47/126)個=244.3730…個

期待値244個の士魂の数を多過ぎると思うのか?妥当だと思うのか?
計算に間違いあるかな?不安ですw

私がこのOEシステムに挑むことはないと思いますw


2015年3月20日金曜日

FF11プレステ2とXbox360版サービス終了(PC版は継続)

MANTAN Web 2015/3/19
FF11 : PS2・Xbox360版が1年後にサービス終了へ PC版だけ継続
http://mantan-web.jp/2015/03/19/20150319dog00m200030000c.html
>スクウェア・エニックスの人気オンラインゲーム「ファイナルファンタジー11」の
>PS2版とXbox360版のサービスが2016年3月に終わることが19日、明らかになった。
>同作のエンディング・シナリオとなる「ヴァナ・ディールの星唄(ほしうた)」を
>今年の5月、8月、11月の3段階に分けて展開する。
>PS2とXbox360のサービス終了後もPC版のサービスは継続する。

ボクはファイナルファンタジー11をプレイしたことは無いし,今後もプレイすることは無いので終了でも継続でも・・・,関心無いですね.

気になるのは,新しく始まるスマホ版「ファイナルファンタジーXI」にネクソンがスクエニと共同開発するところかな.

ファミ通.com 2015/3/19
ネクソングループ、スクウェア・エニックスとモバイルゲーム版『ファイナルファンタジーXI』の共同開発を発表
http://www.famitsu.com/news/201503/19074441.html
>オンラインゲーム配信事業を行う株式会社ネクソン(本社:東京都中央区、
>代表取締役社長:OwenMahoney/オーウェン・マホニー、東証:3659、以下ネクソン)は、
>連結子会社であるNEXON KoreaCorporation(本社:韓国京畿道城南市、
>代表取締役社長:朴智援/パク・ジウォン、以下ネクソンコリア)が、
>株式会社スクウェア・エニックス(本社:東京都新宿区、
>代表取締役社長:松田洋祐、以下スクウェア・エニックス)と、
>MMORPG『ファイナルファンタジーXI』のモバイルゲームを共同開発することをお知らせ致します。
>同モバイルゲームは、2016 年内の配信開始を予定しております。

ネクソンはNCソフトの筆頭株主ですよね.
スマホ「FF11」がコケル→ネクソン資金に困る→NCSOFTに資金供給の圧力→リネージュへ重課金
という妄想が・・・w
ネクソンのスマホ「FF11」のしわ寄せがリネユーザーへの課金へ・・・www

>2016年内に配信開始、その後グローバルへ展開予定

スマホ「FF11」の配信開始は2016年,来年か,リネージュが今年で終わっちゃうかもなので重課金の心配をする必要無いかw


2015年3月19日木曜日

イベ制作魔術師前で

確率40%と20%の壁に阻まれて苦戦しております.

ガーダー大量生産したいけど,1回づつクリックするのがダルイよね.


2015年3月18日水曜日

イベガーダー10連続作製失敗

これが現実・・・

つらい・・・


2015年3月17日火曜日

イベ箱1個だけ空けた

ミスってクリックしてしまった.

b破滅CSw,売れないねw
サブキャラDrkには何気に便利かなぁ,b幻影CSが出たら嬉しかったのに~w


2015年3月16日月曜日

喜びMAPボスの楽な討伐

弓エルフ遠距離ダメージ蓄積→タゲ固定する→タゲ固定完了したら近接殴りクラスorWIZなどでボスを殲滅
イフ2セル固定固定討伐の遠距離弓版みたいな感じになるのかな.

ボスの痛い範囲攻撃に耐えられる強い方には関係ないですね^^;

ボクはWIZイラプションの8セルからのタゲ固定を試みたのですが痛い範囲食らった?タゲ固定できてなかったっぽいな?
やっぱり,エルフの弓の位置くらいの距離がないとタゲ固定討伐はダメなのか?@@