オンラインゲーム「リネージュ」のプレイ日記とその他日常のしょぼいことなどを書き綴っております.
ダメージ計算式が、近接と同じになったから損傷モンス相手の半減がなくなる為だろう。そのために弓が20/20とかになったわけで。
ダメージ計算式が、近接と同じになったから損傷モンス相手の半減がなくなる為だろう。そのために弓が20/20とかになったわけで。
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