2014年5月6日火曜日

VMwarePlayerで多重起動

MicrosoftVirtualPCよりもVMwarePlayerの方が軽快に動くんじゃないかというウワサを見つけたので試してみました.


ホストOS:Windows7Professional64bitSP1
ゲストOS:WindowsXPHomeEditionSP3
仮想マシン:VMwarePlayer


ホスト側のリネージュはそれほど重くはなかったです,ゲスト側はカクカク重いかなぁ.
それでもMicrosoftVirtualPCよりはかなりマシでした.
2PC感覚でプレイするのはキツイかな?
ゲスト側のリネージュは普通にインストールして普通にショートカットアイコンクリック→ランチャー起動で動きました,パス指定などは一切していません,ゲスト側のクライアントで動いています.
目標はゲストOSをLinuxにすることです!

日記 2012/5/30
多重起動ってどうよ?
http://ncjapan.blogspot.jp/2012/05/blog-post_30.html

日記 2013/7/14
MicrosoftVirtualPC2007で多重起動
http://ncjapan.blogspot.jp/2013/07/microsoftvirtualpc2007.html

日記 2014/1/28
もうひとつ多重起動マシンを作った
http://ncjapan.blogspot.jp/2014/01/blog-post_28.html



世界中で発表されたファンタジー小説の名作「ルーンの子供たち」が原作のPCゲーム

2014年5月5日月曜日

エルシャベ討伐失敗動画とアデン一国民

↓エルシャベ動画,討伐できず撤退><

【ニコニコ動画】リネージュ【Lineage】カノ鯖'14.5/4エルシャベ討伐失敗

今日もエルシャベの竜巻で飛ばされました,動画1:30くらいの場面です,初めて来ましたよ.

どこなんだろう?日常のフィールドから歩いて行ける場所なんだろうか?
風景から察するにエルモア雪山辺りっぽいですね.
「アデン一国民」さんは何を売っているのだろう?セリフからは苦労人生を感じますなw



10年以上続く名作として業界で名高い王道オンラインゲーム!

2014年5月4日日曜日

二ノ丸イベPOT狩り動画UP


【ニコニコ動画】リネージュ【Lineage】カノ鯖'14.5/4二の丸イベPOT狩り
二ノ丸天狗ゾーンでイベPOTを使ってサンバFS狩りをしてみました.



激安かつら!誰にも会わずに自宅でお試し1週間

エルシャベ討伐とヴァラカスとオレ3END

今日の21:00に出現したエルシャベです.
神POTと全茶の呼びかけに釣られて行ってきましたよ.
LV60のカスDrkですがw



前衛キャラで張り切って殴っているうちに竜巻に捕まって吹き飛ばされてしまいました.
吹き飛ばされた地点はヴァラカスの住処?初めて来たよ!



当然,鱗を剥がすボクですw

うお!?赤鱗ゲットw

周囲の勇者の皆さんのおかげで22:30頃にエルシャベ討伐成功しました.

ボクは3ENDしましたw,後半は殴るのを諦めてガントレットで外周Drkですわw

ちなみにこの日23:30頃にサンドワーム討伐成功したらしいです.

PKやっていてもPKやっていなくても強い人は強いのですなw



短期集中ダイエット

NCSOFTが痛いニュースで叩かれてるぞ

いまさら感がありますがw,いちおう貼っておきますねw

痛いニュース 2014/5/3
【画像】 「0とOの見分けがつきにくい」問題 ネトゲ運営が画期的な対応策
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1795702.html
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こんにちは、NCSOFT サービスチームです。2014年5月9日発売 ブレイドアンドソウル「スタンダードキット」「プレミアムキット」各パッケージに同梱されている『クーポンナンバーカード』について、お知らせいたします。

『クーポンナンバーカード』印字コードに一部、識別しづらい文字が含まれてます。 お手数ですが、下記情報をご確認ください。

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【識別しづらい文字】
数字の0(ゼロ)と英字のO(オー)

【見分け方】
下記、印字見本を参考に、識別をお願いします

http://www.ncsoft.jp/support/news/notice/view?bbsNo=32801&articleNo=691


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ガジェット通信 2014/5/3
オンラインゲームのクーポンナンバー 「O(オー)と0(ゼロ)の見分け方」が話題に
http://getnews.jp/archives/570216
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『リネージュ』などのオンラインゲームで知られる「NCSOFT」より5月9日に発売予定の『ブレイドアンドソウル』。そのクーポンナンバーについて、5月2日にサイトにアップされたお知らせがネット上で話題になっている。
こんにちは、NCSOFT サービスチームです。
2014年5月9日発売 ブレイドアンドソウル「スタンダードキット」「プレミアムキット」各パッケージに同梱されている『クーポンナンバーカード』について、お知らせいたします。
『クーポンナンバーカード』印字コードに一部、識別しづらい文字が含まれてます。お手数ですが、下記情報をご確認ください。
とのことで、O(オー)と0(ゼロ)の見本が示されている。
アルファベットのOは横に広く、数字の0は縦に広いそうである。なるほどわからん。
斬新な見分け方だとネット上では瞬く間に拡散されているが、当然のように
「何故0(ゼロ)に斜線を入れない」
「何故O(オー)と0(ゼロ)を両方使う」
といったツッコミが怒涛のように入っているようである。
※画像は『NCSOFT』のサイトより
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憧れの名門コースでプレーする夢を叶えます
【スポニチゴルファーズ倶楽部(SGC)】

2014年5月3日土曜日

象牙の塔にロイ出没

普段,魔族の神殿にゾンビ姿で佇んでいるロイさんが象牙の塔にいました.
象牙の塔6F昇り階段付近に誰かを捜している?ロイさん出現です.



歩いてついてくるしw


1分間くらいついてきて,モンスタゲ?or時間切れで消滅しました.

ロイはバグでたまたま出現しただけなのかな?と思いながら象牙の塔8Fに昇ると再びロイさん出没w



モンス沸き沸きのためか?ロイさんすぐ消滅しました.

きっとまた象牙の塔のどこかを徘徊しているのでしょうねw



「質の良い休息を求めるあなたへ」

2014年5月2日金曜日

POTイベ日程変更

リネージュ公式ブログ 2014/5/2
秘伝のポーションを使って楽しい!
http://blog.ncsoft.jp/lineage/393220.slog
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ところで、大事なお知らせが1件だけ。
各種秘伝のアイテムの削除は5/20ですが、アイテムの販売自体は5/13で終了させて頂きます。
ごめんなさい。バランス的にね、開発とちょっとね。
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ちょw,課金祈り紋様Ⅲ(70%)とⅣ(100%)を使い始めちゃったよw
おまけに象牙紋様(25%?)も使い始めたのよw
3週間のPOTイベをガツガツ経験値狩りに励もうと思ってたのですw
そういう大事な告知はもっと早く知らせてください!w
知っていたら経験紋様使わなかったのにぃいい!!www



楽しく学べる学研ゼミ!

2014年5月1日木曜日

Chunさんが出演した「ニコニコ超会議3」(onlinegamer記事)

onlinegamer 2014/4/28
【ニコニコ超会議3】人気MMORPGのプロデューサー6人が集結した「超MMORPGプロデューサー超座談会」が開催!
http://www.onlinegamer.jp/news/201404280006/
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このイベントには「エミル・クロニクル・オンライン」の寺田美絵氏、「ファタジーアースゼロ」のリーユノ氏、「メイプルストーリー」の中西啓太氏、「ラグナロクオンライン」のRocca氏、「リネージュ」の中村直樹氏、「RED STONE」の嶋田真人氏という老舗の人気MMORPGのプロデューサーたちが参加。「売上について」「ライバルと思っているゲーム」などのテーマについて面白トークを繰り広げた。
ファミ通の市野ルギア氏(写真左)とミス・ユースケ氏が司会進行を務めた
まずは6人のプロデューサーたちのプロフィールが紹介。寺田氏と嶋田氏はアパレル業界で働いていた経歴を持っており、Rocca氏は元ゲーム雑誌の編集。中村氏も車の販売をしていたなど、それぞれの意外なキャリアが明らかにされた。
「プロデューサーの仕事とは?」という質問には、「雑用に始まり、調整を行い、いろいろなところに頭を下げて、最終的にそのゲームの未来のビジョンを作ることです」(リー氏)、「確認して、確認して、確認して、最後に決める仕事です」(Rocca氏)、「ズバリ、中間管理職です」(嶋田氏)と答えるなど、いずれも大変さをにじませていた。
一方、寺田氏は「コスプレすることかな?」とボケつつ、「いつも“エミル・クロニクル・オンライン”のことを考えています」と回答。「プレイヤーの皆さんを熱くさせること」(中西氏)、「今を固めつつ可能性を模索し、新しい未来を作っていける仕事です」(中村氏)といった答えもあり、差異はあったもののいずれも担当するゲームへの愛情や情熱をうかがわせていたのが印象的だった。
座談会は巨大な柵が設置されたユニークなブースで開催された
さまざまなテーマにプロデューサーたちが回答、ちょっとヤバい答えも?
座談会はMCから提示されたテーマについて、プロデューサーたちがそれぞれ答えるという形式で進められていった。最初のテーマは「売上はいくら?」というものだったが、かなり直球な質問で「ムリ!」「クビになる!」という抗議が相次いだため、普段のお金の使い方などを話してもらうことになった。
1カ月の飲み代を明かしてくれたのは寺田氏とRocca氏。どちらもやたら計算が細かく、Rocca氏は「220円の500mlの発泡酒を1日に3本×30日で1万9800円、週末それに3本足すので……週末に1000円くらいのワインを飲むので……あと1回の飲み代が5000円として週に3回行って……」と、きっちり計算した上で合計9万円と回答。合計7万5000円と答えた寺田氏も「ビール350mlの24缶セットが3箱にウイスキーが1瓶で……」と詳細な内訳を披露していた。
月々のサブカル代金が5~6万円と答えたのは中村氏で、マンガやゲームのほか自分の担当している「リネージュ」にも1万円くらい使っていると語った。また、リー氏も「自分でお金を出して遊んでみたいと分からない」という考えから、「ファンタジーアースゼロ」に毎月2万円ほど課金しているそうだ。このように長年続いているタイトルを担当しているだけあって、どのプロデューサーもけっこう羽振りが良さげで「売上のほうもきっと……」と思わせてくれた。
「エミル・クロニクル・オンライン」の
寺田美絵プロデューサー(手前)
「ラグナロクオンライン」の
Roccaプロデューサー
次のテーマは「今まで運営してきた中で記憶に残っていること」。もっとも面白かったのは中村氏の「よかれと思ってユーザー皆殺し」という回答だ。中村氏によると、ボス討伐に訪れたGMが善意から全ユーザーにエンチャントをかけたところ、ボスの範囲攻撃のエフェクトと重なってしまい、負荷がかかりすぎてユーザーのPCがフリーズ。その場にいた人が全員ボスに倒されてしまうという事態となったため、平謝りで泣きながら経験値の復旧作業をしたのだそうだ。
ちょっとヤバいネタを披露してくれたのがリー氏。「ファンタジーアースゼロ」の「シ○ー○○ズセット」という男性用の装備を実装したのだが、名前に下ネタ系のNGワードが含まれていたため、ユーザーが装備名を入力できないという事態となってしまい、結局名前の途中に「・」を入れて解決したのだそうだ。何がNGだったのか、どうしても気になるという人は公式サイトの装備一覧をチェックしてみるといいだろう。
「リネージュ」の中村直樹プロデューサー「ファンタジーアースゼロ」のリーユノプロデューサー
「ライバルゲーム&ライバルに勝っている部分」というテーマでは、嶋田氏が「パズドラ」と「FF」と回答。「チャットの多さでは、“RED STONE”はこの2作にも負けません」と語るなど強気の姿勢を見せた。リー氏も「ドラゴンクエストX」と「ファイナルファンタジーXIV」をはじめとする、すべてのタイトルがライバルだと答え、「いつでも戻って再開できるという部分では、“ファンジーアースゼロ”はどのタイトルにも勝っていると思います」とアピールしていた。
なるほどと思わせてくれたのが、「家族」と答えたRocca氏。「ラグナロクオンライン」はサービス開始から12年目となるため、家族を持っているユーザーが多くなっており、日曜夜の攻城戦などはどうしても家族サービスに負けてしまうのだという。
寺田氏も似たような答えで、「かわいいキャラではナンバー1」と「エミル・クロニクル・オンライン」をアピールしつつ、「天気がいいとフラッと出かけてしまう」ことから、どうしても勝てないものとして「快晴とイベント」をあげていた。
「メイプルストーリー」中西啓太プロデューサー「RED STONE」の嶋田真人プロデューサー
最後のテーマは「MMORPGの今後は」というもの。「ドラゴンクエストX」など、コンシューマー機でもMMORPGが登場してきたことを踏まえ、中西氏は「MMORPGはまだまだ上向きだなと思っています」とコメント。リー氏も「だいぶハードルが下がってとっつきやすくなったので、コンシューマーでも基本プレイ無料のMMORPGがもっと出てきて、いずれはグーグルグラスで仮想空間を使うような楽しい時代になるんじゃないかなと思います」と語るなど、前向きな意見が目立った。
また、嶋田氏が「せっかくなので、この6タイトルでコラボとかできないですかね?」と提案。各プロデューサーとも前向きだったので、何らかの展開があることを期待しておこう。
最後にRocca氏が「未来はある! というか作っていこう!」と回答。「今と同じではないかもしれないけれど、(MMOが)もっと広がって一般化していく未来を長年運営してきた私たちで作っていかなければならないと思っています」と述べ、ほかのプロデューサーたちもうなずいていた。
かくして座談会は終了。いろいろと興味深い話が多く、まだまだいろいろ聞きたいと思わせてくれるイベントだった。残念だったのは1時間とやや短めだったこと。次の機会があれば、もっと長い時間での討論を見てみたいものである。


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